本文摘要:月蝕之時,洞天福地結界知道為何,被莫名超越造成暗虛四散。 月蝕之時,洞天福地結界知道為何,被莫名超越造成暗虛四散。為了完全恢復結界,本手無縛雞之力之力的小書生,不能在師父南子的指導下去向福地深處找尋事情的挑戰(zhàn),一路經(jīng)歷艱辛、挑戰(zhàn),再一時間漸漸明朗了,可沒想到等我們的竟然......看見這樣的故事情節(jié),你的第一反應是什么?當真簾子第一想起的是:哦喲,又是在哪個二次元世界再次發(fā)生的事情吧!事實上,就是如此。 略為有注目過國產(chǎn)Steam游戲的玩家應當早已知道了,這是最近在Steam平臺先行體驗的《神明在上》的故事背景,在玩家的呼聲中,游戲將要發(fā)售手游版,預計2019年上半年發(fā)售?!景沧堪尜徠薄可衩髟谏??這名字怎么有點耳熟?下一句是厚土為證?哦,不對,那是皇天在上,后土為證,emmm,這都不最重要,都不最重要。 說道返回游戲,雖然目前游戲在Steam上只是先行版體驗,但有數(shù)80%多的贊譽,除了對國產(chǎn)游戲的反對和希望外,贊譽的相當大一部分原因當然是來自于游戲本身。那么這是一款怎樣的游戲,讓不少玩家在玩游戲了Steam先行版后得出高分,即使沒體驗過的玩家在看了游戲宣傳視頻之后,不已收到證實過眼神,是我討厭的游戲呢?雖然名字有可能有點中國傳統(tǒng)風,實質上游戲是一款名副其實的熱血動漫風、同時具有roguelike的動作角色扮演游戲。用研發(fā)團隊的話來說,這是一款他們希望將游戲做他們最初成立的目標:制作一款我們自己想玩的ARPG Roguelike向游戲。▊誓言過時的ARPG 作為一款RPG(角色扮演游戲),怎么能較少得了一個矮小上的故事呢?嗯,就是結尾所講的,洞天福地被超越,你扮演著的學生在師父的率領下,開始解救洞天福地,一路破關斬妖降魔......雖然有些許俗套,但也至于過于過時,就.....還卻是時尚吧。 在游戲中,不僅有一個較為宏偉的背景,每個角色都有自己的專屬記憶,隨著關卡的逐步推進,你也可以老大他們尋回記憶,尋找那段有可能曾多次遺失的記憶。與此同時,游戲還側重動作角色扮演游戲中動作的成分。 每一位角色享有幾乎有所不同的技能和特性,你必須根據(jù)對有所不同角色的解讀,在戰(zhàn)斗中動態(tài)作出有所不同的操作者與策略,在熟知角色的專屬特點過程中取得節(jié)奏感十足并且多樣的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。如此一來,游戲的可玩性也就略為有一些提高,并不是無腦式的獲釋技能,更加最重要的過程中如何利用好每個角色的技能點。 目前游戲里有5個角色,他們的定位幾乎不一樣:1、侯淑彥學院學生,月蝕事件中凈壇城主幫助人之一,性格內向祥和,因不擅于傳達而缺乏自信,個人能力未獲得幾乎獲釋。通過內觀之道喚得守護神清:真武劍靈。 特點:靈活型角色反擊損害:中反擊距離:近反擊前鼓:較短初學者可玩性:較低,合適新手玩家。2、袁子玉學院學生,月蝕事件中凈壇城主幫助人之一,為第九真人侯崖師弟,性格耐心,事件再次發(fā)生時形似有學院指派類似任務在身。通過內觀之道喚得守護神清:鎮(zhèn)龍帝君。 特點:靈活型角色反擊損害:中反擊距離:將近反擊前鼓:較短初學者可玩性:較低,合適新手玩家。3、柳慕櫻學院學生,月蝕事件中凈壇城主幫助人之一,性格外向開朗,但內心十分缺少安全感,有時候不會深感緊繃。 通過內觀之道喚得守護神清:魂魄月圣母。特點:力量型角色反擊損害:低反擊距離:將近反擊前鼓:寬初學者可玩性:中,合適對操作者有一定熟練度玩家4、何若琳學院學生,月蝕事件中凈壇城主幫助人之一,性格內向,對外界反應較快,因兒時經(jīng)歷,記憶深處有許多憂慮。通過內觀之道喚得守護神清:八方魔吏。 特點:閃躲型反擊損害:中反擊距離:中反擊前鼓:中初學者可玩性:中,合適對操作者有一定熟練度玩家5、慕容雨琴學院學生,月蝕事件中凈壇城主幫助人之一,性格很強,將家傳裹仙索改建成欽天鞭作為自己的武器。通過內觀之道喚得守護神清:東岳太歲。特點:愈演愈烈型反擊損害:低反擊距離:中反擊前鼓:寬初學者可玩性:無以,合適對游戲較為熟知的玩家▊游戲屬性不會大大往Roguelike去做到 大家都告訴,Roguelike僅次于的特點就是隨機性,即使有可能為此不會有過于多的不確定性,一定程度上增大了游戲的可玩性,但也因為隨機性帶給的很多不得而知因素,大大提高了游戲的趣味性和刺激性。 所以現(xiàn)在很多即使不是顯Roguelike玩法的游戲,也不會融合Roguelike元素,《神明在上》也不值得注意。在游戲中,隨機性經(jīng)常出現(xiàn)的關卡(有所不同關卡不存在有所不同的差異挑戰(zhàn))、怪物人組,隨機道具(每次隨機會根據(jù)玩家上次游戲的體驗調整掉下來策略),每次開始游戲提供的道具可以有有所不同的茁壯感覺。游戲喪生后只有情報道具保有,存活解散可以副本。 不過因為目前還正處于先行體驗版,游戲的Roguelike性并還沒做盡善盡美,從已玩的玩家對系統(tǒng)來看,目前游戲的Roguelike元素只是比較簡單的策略,比如隨機地圖、可掉落的主動技能、看上去可以拾很多且可以變換的裝備,并還沒確實將Roguelike的元素淋漓盡致反映出來,因此游戲性上也有一定的局限性。關于這方面,有相當大原因也是因為游戲正處于測試階段,按照開發(fā)者的意思,游戲屬性不會之后往roguelike做到 ,一些道具裝備能力不會在游戲中大大經(jīng)常出現(xiàn)新的,每次體驗都會有不一樣的感覺;同時,在關鍵的主動道具方面,之后也不會相繼加到新的30多種,角色的直屬技能也不會不受道具影響產(chǎn)生變異。▊游戲正在計劃中的架構:超高的游戲性 只不過好比是Roguelike元素方面,現(xiàn)在的版本中游戲顯然還不存在不少問題,比如動作游戲中玩家最重視的壓制感覺還有所缺乏,戰(zhàn)斗手感總感覺還是劣那么一點點。 同時,壓制范圍也過于明晰,戰(zhàn)斗節(jié)奏缺少變化。還有就是在劇情方面,較為單一,過于非常豐富,這對于RPG游戲來說,應當是影響較為大的。這些問題只不過還是和游戲現(xiàn)階段有關系,卻是是先行版,除了玩家可以先行體驗外,更加最重要的是不斷完善的過程。為此,開發(fā)者發(fā)布了一張游戲未來架構圖,可以說道是誠懇滿滿。 從圖中我們可以看見,現(xiàn)在不存在的問題,也是在未來規(guī)劃的完備中,還包括大家關心的手游版否有聯(lián)網(wǎng)功能,官方給于認同的恢復,甚至未來還有有可能構建PC與手游版的互通。(頁面圖片可查閱大圖)手游版的《神明在上》預計2019年上半年上線,期望到那時,我們可以玩游戲到更為完備、游戲性更高的游戲。 本文來源:萬向娛樂-vr882.cn
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